PUC-Rio
Departamento de Informática
Prof. Marcus Vinicius S. Poggi de Aragão
Horário: 3as-feiras e 5as-feiras de 13 às 15 horas - Sala 422L
28 de outubro de 2004
Data da Entrega: 18 de novembro de 2004
Período: 2004.2
PROJETO E ANÁLISE DE ALGORITMOS (INF 2926)
1o Trabalho de Implementação
Descrição
Este trabalho prático consiste em desenvolver códigos para diferentes algoritmos e estruturas
de dados para resolver os problemas descritos abaixo e, principalmente, analisar o desempenho
das implementações destes algoritmos com respeito ao tempo de CPU.
O desenvolvimento destes códigos e a análise devem seguir os seguintes roteiros:
-
Descrever os algoritmos informalmente.
- Demonstrar o entendimento do algoritmo explicando, em detalhe, o resultado que o algoritmo
deve obter e justificá-lo.
- Explicar a fundamentação do algoritmo e justificar a sua corretude. Apresentar e explicar a
complexidade teórica esperada para cada algoritmo.
- Documente o arquivo contendo o código fonte de modo que cada passo do algoritmo esteja devidamente
identificado e deixe claro como este passo é executado.
A corretude código será testada sobre um conjunto de instâncias que será distribuido. O trabalho entregue deve conter:
-
Um documento contendo o roteiro de desenvolvimento dos algoritmos (e dos códigos), os itens pedidos acima, comentários e análises sobre a implementação e os testes realizados (papel).
- A impressão dos códigos fonte (papel).
- Um e-mail ou disquete contendo os códigos fonte e os executáveis correspondentes (no caso do e-mail é obrigatório o uso do assunto (ou subject) PAA042T1).
- O trabalho pode ser feito em grupo de até 5 alunos.
0. Estruturas de Dados
O grupo deve implementar (ou usar códigos prontos) códigos para efetuar as seguintes operações
nas estruturas de dados abaixo:
-
Árvore Balanceada (Árvore AVL, Árvore Vermelha-Preta, etc.)
- Heap que permita a união de heaps (Leftist Heap do Knuth),
com e sem operações preguiçosas (LAZY).
1. Problema da Árvore Geradora Mínima
-
Implementar o Algoritmo de Prim utilizando as estruturas de dados, listadas a seguir, para selecionar o vértice
mais próximo da árvore corrente. Nestas estruturas, cada vértice tem como valor-chave o peso da menor aresta que o conecta à árvore corrente.
Lista de estruturas de dados a utilizar:
-
Árvore Balanceada de Busca
- Heap sem lazy.
- Heap com lazy.
- Implementar o Algoritmo de Round-Robin (Tarjan) (equivalente ao algoritmo de Solin ou Borüvka)
nesse algoritmo inicia-se com uma árvore associada a cada vértice (n árvores) armazenado-se numa
min heap as arestas que ligam cada árvore ao restante do grafo. A cada iteração uma árvore é conectada a uma outra e suas min heaps combinadas. A ordem em que as árvore são combinadas segue o critério FIFO onde a ordem inicial é arbitrária (1,2,...,n por exemplo). Utilize as seguintes heaps com operação de união:
-
Heap sem lazy.
- Heap com lazy.
2. Problema da Mochila Fracionária (pode-se colocar parte de um objeto na mochila)
-
Implementar os algoritmos colocam na mochila os itens de maior razão valor/peso com as seguintes
complexidades teóricas em função do número n de itens candidatos a serem colocados na mochila:
-
O(n > log n)
- O(n)
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